beste games online

Een terugblik op de beste oude strategieën op PC

De belangrijkste pagina » blog » Een terugblik op de beste oude strategieën op PC

Het tijdperk waarin elke klik met de muis de uitkomst van een gevecht bepaalde, heeft onvergetelijke herinneringen achtergelaten in de harten van gamers. Oude strategiespellen voor de pc vormden een platform waarop dromen van grote tactische overwinningen en strategische beslissingen werkelijkheid werden. Deze spellen hebben een hele generatie gevormd, ze hebben geleerd logische ketens te bouwen en de acties van hun tegenstanders te voorspellen.

Vandaag bespreken we de cultstrategieën die ware legendes zijn geworden. Vervolgens bespreken we elk ervan uitgebreid. We duiken in de verhalen achter de creatie, de gameplay en de unieke functies. Je voelt nostalgie naar de games en krijgt het echte verlangen om terug te keren en de games opnieuw te spelen.

Command & Conquer: de oorlog die iedereen zich herinnert

Command & Conquer van Westwood Studios tilt het real-time strategy-genre naar een nieuw niveau. Het kwam uit in 1995 en was een echte doorbraak. Het verhaal draait om de confrontatie tussen twee facties: GDI en Brotherhood of Nod. Spelers werden ondergedompeld in de sfeer van geheime operaties en oorlogen om tiberiumbronnen, en dit gaf het spel een uniek gevoel van strategische diepgang. Command & Conquer toonde aan dat elke strijd onderdeel kan zijn van een complexe politieke en grondstoffenstrijd.

Gameplay en innovatieve mechanica

De gameplay van Command & Conquer was revolutionair vanwege de nadruk op resourcebeheer en het bouwen van basissen. Deelnemers delven Tiberium en gebruikten het om legers op te bouwen, technologieën te ontwikkelen en hun posities te versterken. Het gevechtssysteem, met een grote keuze aan eenheden – van infanterie tot zware pantservoertuigen – was een van de meest ontwikkelde van die tijd.

Age of Empires II: Een echte tijdmachine

Age of Empires II van Ensemble Studios kwam uit in 1999 en werd meteen de standaard binnen het retrostrategiegenre. Het concept dompelde de speler onder in de sfeer van de Middeleeuwen en bood hen de mogelijkheid om een ​​beschaving te kiezen uit een uitgebreide lijst, waaronder de Vikingen, Mongolen, de Britten en zelfs de Japanners. Elk had zijn eigen unieke kenmerken en eenheden, wat zorgde voor historische authenticiteit en betrokkenheid bij het proces. Met veel liefde voor detail zijn de ontwikkelaars erin geslaagd de realiteit van vroeger opnieuw tot leven te brengen.

Ontwikkeling, constructie en gevechten

De gameplay van Age of Empires II was gebaseerd op de balans tussen economische ontwikkeling en militaire operaties. Exfcnybr begon als een kleine nederzetting en wilde een machtig rijk opbouwen. Voor het oude strategiespel uit de jaren 90 op de PC moest je op de juiste manier omgaan met grondstoffen: hout, goud, steen en voedsel. Gebruikers bestudeerden technologieën, bouwden versterkingen, rekruteerden troepen en gingen op campagne. De sleutel tot de overwinning was het vermogen om je aan te passen aan de speelstijl van je tegenstander en je sterke punten te benutten.

Strategie leert geschiedenis

Een van de belangrijkste kenmerken van Age of Empires II was het educatieve aspect. Campagnes ter ere van Jeanne d’Arc, Willem de Veroveraar, Saladin en andere beroemde historische figuren gaven ons de mogelijkheid om meer te leren over gebeurtenissen uit het verleden. Mensen ontdekten grote veldslagen en heldendaden, waardoor het spel niet alleen spannend, maar ook leerzaam werd.

Starcraft: Ruimtewedloop

Starcraft van Blizzard Entertainment, uitgebracht in 1998, was een pionier op het gebied van eSports. Hierbij moest je kiezen tussen drie unieke rassen: Terrans, Zerks en Protoss. Ze hadden elk hun eigen filosofie en vechtstijl. Oude real-time strategy games voor de PC, zoals Starcraft, zetten het idee van wat competitie zou kunnen zijn letterlijk op zijn kop. Ze vergaven geen fouten, vereisten maximale concentratie en perfecte kennis van je eigen capaciteiten en die van anderen.

Brutaal tempo en winnaarscultuur

Starcraft wordt nog steeds beschouwd als een van de moeilijkste strategiespellen. Spelers kregen microcontrole onder de knie, trainden hun reactiesnelheid en ontwikkelden gelaagde tactieken. In eSports is het spel een symbool geworden van vaardigheid en toewijding. De beste strategiespellen aller tijden bereiken een cultstatus dankzij de emoties en uitdagingen die ze bieden. Starcraft is een ware test van intelligentie en reactievermogen geworden.

Heroes of Might & Magic III: Tactische Fantasy Legend

Heroes of Might & Magic III van New World Computing, uitgebracht in 1999, werd de standaard voor turn-based strategy-spellen en veroverde de harten van miljoenen mensen. Hier bestuurden spelers helden, verkenden ze magische landen, vochten ze tegen tegenstanders en verzamelden ze artefacten.

Legers, helden en artefacten

In Heroes of Might & Magic III bestond elk leger uit verschillende wezens, van eenvoudige boogschutters tot machtige draken. Helden hadden unieke vaardigheden die legers sterker maakten en hen een voordeel gaven in de strijd. Iconische oude strategiespellen voor de PC zaten vaak vol met complexe pompsystemen en interactie tussen eenheden. Heroes of Might & Magic III was daarop geen uitzondering. Artefacten speelden een belangrijke rol: ze maakten helden sterker, zorgden voor nieuwe vaardigheden en werden vaak een belangrijke factor bij de overwinning.

Leger en kenmerken:

  1. Ranged: Een basis gevechtseenheid die in staat is om vanaf een afstand schade toe te brengen, wat een aanzienlijk voordeel oplevert in de beginfases van een gevecht.
  2. Cavalerie: Snelle eenheden met een hoge mobiliteit die in de rug van de vijand kunnen stormen en daarbij ernstige schade kunnen aanrichten.
  3. Magiërs: beschikten over unieke spreuken waarmee ze de loop van de strijd konden veranderen, de vijand konden verzwakken of bondgenoten konden versterken.
  4. Draken: Krachtige eenheden met hoge aanvals- en verdedigingsstatistieken. Hun verschijning op het slagveld was vaak een doorslaggevende factor.
  5. Helden: Iedere held had zijn eigen vaardigheden en talenten, waardoor hij een sleutelfiguur was in de gevechtstactieken. Ze versterkten niet alleen het leger, maar konden ook magische artefacten gebruiken om superioriteit te bereiken.

Artefacten

  1. Heldenwapens: verhoogde schade en speciale vaardigheden voor aanvallen.
  2. Beschermende amuletten: verhoogde de verdedigingsstatistieken van het leger, waardoor de schade die het opliep, afnam.
  3. Magische boeken: gaven helden nieuwe spreuken, waardoor ze hun tactieken konden aanpassen aan de vijand.
  4. Ringen en zegels: De hoeveelheid gezondheid van eenheden is verhoogd of er zijn extra vaardigheden toegevoegd, zoals gezondheidsregeneratie.

Een tijdloze klassieker: zo kun je Heroes of Might & Magic III wel noemen. Spelers keren nog steeds terug naar het project vanwege de betoverende sfeer, de goed doordachte kaarten en de mogelijkheden voor tactische experimenten. Campagnes, coöperatieve modus en multiplayer-gevechten hebben ervoor gezorgd dat het concept lang meegaat en een grote fanbase heeft opgebouwd.

Civilization II: Van nomaden tot interstellaire kolonies

Civilization II, uitgebracht in 1996, was een voortzetting van de legendarische serie van Sid Meier. De oude strategie was zelfs geschikt voor zwakke spelers: hiermee kon je een beschaving opbouwen, beginnend met nomadische stammen en eindigend met interstellaire expedities. De geleidelijke overgang van de oudheid naar de moderne tijd, het onderzoeken van technologieën en het creëren van een cultureel erfgoed maakten Civilization II ongelooflijk spannend.

Diplomatie en strategische allianties

Gebruikers kunnen:

  1. Ga allianties aan om posities te versterken en machtige coalities te creëren.
  2. Sluit vredesverdragen om onnodige conflicten te voorkomen en richt u op economische ontwikkeling.
  3. Samenzweringen en het inzetten van spionnen om informatie te verkrijgen over de plannen van de vijand en hun bondgenootschappen te vernietigen.

De AI bood interessante uitdagingen en elk spel was uniek vanwege de onstabiele diplomatieke betrekkingen. Het vermogen om diplomatie te gebruiken en de situatie strategisch te beoordelen, gaf ons een groot voordeel op de wereldkaart.

Nostalgie naar grote tijdperken

Nostalgie naar het spel brengt mij steeds weer terug naar Civilization II. De bouw van de wereldwonderen, de grote expedities en de eerste ruimtevaartprogramma’s zullen voor altijd in de harten van fans gegrift staan. Tijdens het project werd het belang van planning, geduld en het vermogen om je aan te passen aan veranderingen benadrukt. Het spel blijft een van de favoriete strategieën voor mensen die niet alleen op zoek zijn naar vermaak, maar ook naar een manier om meer te leren over de ontwikkeling van beschavingen.

Conclusie

Oldschool pc-strategiespellen zijn nog steeds een toonbeeld van tactische diepgang en innovatie. De projecten zetten normen neer die moderne ontwikkelaars tot op de dag van vandaag proberen te overtreffen.

Wanneer je terugkijkt op de beste strategiespellen aller tijden, is het belangrijk om niet alleen de mechanismen en gameplay te onthouden, maar ook de emoties die ze opriepen. Misschien is het tijd om iconische producten opnieuw te ontdekken en diezelfde gevoelens te ervaren.

Delen:

Gerelateerde berichten

Warcraft 3: The Frozen Throne was een cultureel fenomeen en een keerpunt voor de real-time strategy-industrie. De game werd ontwikkeld door Blizzard Entertainment en was niet alleen een aanvulling op het originele Warcraft 3: Reign of Chaos, maar zette het genre ook volledig op zijn kop door nieuwe mechanismen, personages en een dieper verhaal te introduceren. Sinds de release op 1 juli 2003 blijft Warcraft 3: The Frozen Throne gamers en ontwikkelaars inspireren en legt het de basis voor een heel genre.

Geschiedenis van de schepping en de eerste stap naar een legende

De ontwikkeling van Warcraft 3: The Frozen Throne begon direct na het succes van Reign of Chaos. Blizzard Entertainment besloot dat het tijd was om dieper in verhaallijnen te duiken en meer mogelijkheden voor creatieve expressie te bieden. Het idee voor een nieuwe campagne voor elk van de vier hoofdfacties kwam voort uit feedback van fans die meer content eisten. De uitbreiding is geïnspireerd op populaire mods en gebruikersscenario’s, waarvan Blizzard zag dat ze een groot potentieel hadden voor uitbreiding.

Vanaf het begin wilde het bedrijf niet alleen een toevoeging aan het verhaal doen, maar juist een voortzetting ervan die de wereld van Azeroth meer diepgang zou geven. Op de releasedatum zagen veel spelers eindelijk waar hun favoriete personages en hun conflicten toe leidden. Er werd bijzondere aandacht besteed aan de ontwikkeling van Arthas, een gevallen paladijn die een Death Knight werd. Zijn reis naar Noordrend en zijn poging om zich te verenigen met de Lich King werden een van de meest emotionele en memorabele scènes, die de hele sessie extra dramatisch maakten.

Kenmerken van plotdiepte:

  1. Val van Lordaeron: Arthas, die worstelt met de pest, besluit extreme maatregelen te nemen en vernietigt zijn geboortestad.
  2. Reis naar Noordrend: een expeditie naar Noordrend om de Lich King te bestrijden, waar Arthas zich vrijwillig aanbiedt om het vervloekte zwaard Frostmourne te hanteren.
  3. Samensmelten met de Lich King: Aan het einde van de campagne bestijgt Arthas de Frozen Throne, waarbij hij de kroon van de Lich King opzet en zijn ziel samensmelt met het eeuwenoude kwaad.
  4. Persoonlijk verval: Arthas’ verhaal is een tragisch verhaal over een held die geleidelijk zijn menselijkheid verliest, wat de dramatiek en de moeilijkheid van het maken van keuzes benadrukt.
  5. Relatie met Jaina Proudmoore: De breuk met Jaina werd een symbool voor de opoffering die Arthas bracht voor zijn doelen.

Wat voegde Frozen Throne toe aan de originele Warcraft 3?

Een van de belangrijkste vernieuwingen in Warcraft 3: The Frozen Throne waren de nieuwe maps, helden en facties, die de gameplay aanzienlijk gevarieerder maakten. Door nieuwe campagnes toe te voegen, konden we dieper in de overlevering van het universum duiken en gebeurtenissen vanuit verschillende perspectieven bekijken. Er werden verschillende eenheden geïntroduceerd, zoals de Naga, oude, mysterieuze wezens die een belangrijk onderdeel van de nieuwe verhaallijn werden. Het was ook belangrijk om de systeemvereisten voor Warcraft 3: The Frozen Throne te vermelden, zodat gebruikers konden weten of hun apparaat de nieuwe grafische effecten en verbeteringen aankon.

Nieuwe kaarten boden de mogelijkheid om op nieuwe slagvelden te spelen, vol unieke mechanismen en uitdagingen. Ze vormen een belangrijk onderdeel van de eSports-community en worden veelvuldig gebruikt in verschillende toernooien.

De PADS-formule werkt hier goed: het originele Warcraft 3 was geweldig, maar spelers misten nieuwe uitdagingen. Frozen Throne was de perfecte oplossing, met nog meer content en mogelijkheden voor tactische variatie.

De impact van Warcraft 3: The Frozen Throne op de industrie en esports

Weinig mensen weten dat het MOBA-genre (Multiplayer Online Battle Arena) zijn oorsprong vindt in aangepaste kaarten die zijn gemaakt voor Warcraft 3: The Frozen Throne. Begin jaren 2000 werd een dergelijk spel, bekend als Defense of the Ancients (DotA), enorm populair. Dankzij een flexibele mapeditor en uitgebreide modding-mogelijkheden konden fans een compleet nieuwe game-ervaring creëren, die de basis vormde voor een heel genre. De kaart zou later het prototype worden voor games als Dota 2 en League of Legends, waardoor Warcraft 3: The Frozen Throne een belangrijk startpunt werd voor de hele industrie.

Impact op de eSports-scene

Warcraft 3: The Frozen Throne heeft een enorme impact gehad op de ontwikkeling van de eSports-scene. Begin jaren 2000 werden de eerste grote toernooien gehouden, zoals de World Cyber ​​Games (WCG), waarmee werd aangetoond dat RTS de basis kon worden voor serieuze eSports. Spelers als Manuel “Grubby” Schonhausen en Jae-ho “Moon” Chang werden legendes, waardoor Warcraft 3 enorm in de belangstelling kwam te staan ​​en populair werd onder jongeren.

Gameplay en belangrijkste verschillen van Warcraft 3: The Frozen Throne

Gebruikers kregen de mogelijkheid om nieuwe facties en helden te besturen, wat de strategische mogelijkheden aanzienlijk uitbreidde. Er werden Naga’s toegevoegd: amfibieën met krachtige spreuken en sterke magie. Hun leider, Lady Vashj, speelde een belangrijke rol in het verhaal. Zij hielp Illidan in zijn campagne tegen de Bevroren Troon. Ook de Pandariens werden geïntroduceerd, waarvan een van de bekendste brouwmeester Chen was. Hij was een personage dat dankzij zijn charismatische karakter snel de harten van de fans veroverde.

De gameplay van Warcraft 3 werd verrijkt door facties, waardoor elke wedstrijd uniek en onvoorspelbaar was. Meer over personages en kenmerken:

  1. Illidan Stormrage: Nadat hij in een demon was getransformeerd, werd Illidan een van de machtigste helden. Dankzij zijn vermogen tot metamorfose kon hij zijn kracht in de strijd aanzienlijk vergroten, waardoor hij een geduchte bedreiging op het slagveld werd.
  2. Verschillende tactische opties: elke nieuwe factie had unieke eenheden en vaardigheden, waardoor flexibiliteit in tactieken en de juiste keuze van strategieën nodig waren om te winnen.
  3. Synergie tussen helden en legers: Door personages te combineren met reguliere eenheden ontstonden er enorme mogelijkheden voor het creëren van krachtige gevechtscombinaties, waarbij de vaardigheden van de helden de algehele gevechtskracht konden ondersteunen en verbeteren.

Voordelen en moeilijkheden van gameplay

Spelers van Warcraft 3: The Frozen Throne worden geconfronteerd met nieuwe uitdagingen, zoals de noodzaak om een ​​balans te vinden tussen agressieve aanval en verdediging. De toevoeging van nieuwe helden zoals Death Knight Arthas heeft geleid tot een aanzienlijke toename van strategische opties. Het project introduceerde ook nieuwe vaardigheden en artefacten, waardoor deelnemers zorgvuldig met middelen moesten omgaan en hun acties moesten plannen.

Legacy of Warcraft 3: De bevroren troon

Meer dan 20 jaar na de release is Warcraft 3: The Frozen Throne nog steeds een belangrijk onderdeel van de gamecultuur. Het verlegde niet alleen de grenzen van het RTS-genre, maar legde ook de basis voor de ontwikkeling van games als Starcraft II en League of Legends. De invloed van het project op moderne strategieën is moeilijk te overschatten, aangezien veel van de mechanismen en benaderingen die voor het eerst in Frozen Throne werden geïntroduceerd, nog steeds relevant zijn.

De grootste verdienste van Warcraft 3: The Frozen Throne is zijn vermogen om te inspireren. Het was niet alleen een voortzetting van het verhaal van Azeroth, maar gaf miljoenen gebruikers over de hele wereld de kans om hun eigen verhalen te creëren, strategieën te bedenken en vaardigheden te ontwikkelen.

Onder de vele genres van PC-games nemen militaire strategieën een bijzondere plaats in. De projecten testen strategisch denkvermogen, het vermogen om legers te leiden en operaties te plannen als een echte commandant. In 2024 blijft het genre zich ontwikkelen en biedt het nieuwe uitdagingen en verbeterde mechanismen waarmee je de volledige kracht van militair management kunt ervaren.

Militaire strategieën op de pc: train je denkvermogen en vaardigheden

Projecten trainen analytisch denkvermogen, ontwikkelen managementvaardigheden en leren hoe je snel beslissingen kunt nemen. Stel je een slagveld voor waar duizenden levens afhangen van jouw bewegingen. Deze scenario’s geven je inzicht in hoe moeilijk het is om grootschalige operaties te plannen, de controle over hulpbronnen te krijgen en tegenstanders te slim af te zijn met strategische manoeuvres. Gebruikers moeten zich concentreren, analyseren en nauwkeurig plannen: het is een geweldige hersentrainer.

De rol van militaire strategieën bij de ontwikkeling van cognitieve vaardigheden

Kijk naar het genre en de rol die het speelt in de ontwikkeling van cognitieve vaardigheden. Militaire strategieën zijn niet alleen een kans om plezier te hebben op je pc, maar ook om te leren. Scenario’s die gebaseerd zijn op echte historische gebeurtenissen, bieden de mogelijkheid om parallellen met de kroniek te onderzoeken en te begrijpen hoe tactische beslissingen de loop van gebeurtenissen kunnen veranderen.

Populariteit van militaire strategiespellen op pc in 2024

Het genre blijft de harten van gamers veroveren en is aantrekkelijk vanwege de combinatie van intelligentie, planning en adrenaline. Dit genre is nog nooit zo populair geweest als nu, omdat strategisch denken in de moderne wereld een belangrijke vaardigheid is geworden, niet alleen op het slagveld, maar ook in het leven.

Beste militaire strategiespellen voor pc: waar je in 2024 op moet letten

Spoiler: er zijn niet zoveel coole projecten, maar je vindt vast en zeker de beste optie voor jezelf.

Total War: Pharaoh – Boeiend Oud Egypte

Het jaar 2024 heeft veel interessante nieuwe producten opgeleverd. Daaronder vallen een aantal projecten op die u vanaf de eerste minuut weten te boeien. Laten we beginnen met Total War: Pharaoh, een nieuw deel in de populaire franchise dat spelers meeneemt naar het oude Egypte: geweldige graphics, historische nauwkeurigheid en een schat aan tactische mogelijkheden.

Company of Heroes 3 – Tactische duik in de Tweede Wereldoorlog

Company of Heroes 3 is een van de leiders. Het verhaal speelt zich af tijdens de Tweede Wereldoorlog en biedt unieke mogelijkheden voor tactische planning en diepgaande verdieping in de gebeurtenissen van die tijd. Het vernietigingssysteem en de mogelijkheid om individuele eenheden te besturen, maken de gameplay nog spannender.

Age of Empires IV – Nieuwe horizonten voor de klassiekers

We mogen Age of Empires IV niet vergeten, dat de klassieke tradities voortzet, maar tegelijkertijd ook veel vernieuwingen brengt. Unieke beschavingen, interessante campagnes en nieuwe mechanismen zijn ideaal voor liefhebbers van diepgaande spellen met meerdere zetten.

Real-time en turn-based militaire strategieën op de pc: welke moet je kiezen?

Militaire strategieën: functies, wat te spelen op PC in 2024Bij het maken van een keuze is het belangrijk om te weten welke stijl het beste bij u past. Real-timestrategieën vereisen directe beslissingen, ze zijn dynamisch. Varianten zoals StarCraft II testen reflexen en het vermogen om zich direct aan te passen aan veranderende omstandigheden op het slagveld.

Tijd om na te denken en te plannen

Turn-based strategieën daarentegen zorgen ervoor dat je rustig over elke zet kunt nadenken. Zo geeft Civilization VI je de mogelijkheid om de situatie te beoordelen, een aantal stappen vooruit te plannen en tactieken voor de lange termijn te ontwikkelen. Dit is een ideale keuze voor mensen die graag goed nadenken over elke actie en hun acties zorgvuldig plannen.

Voordelen

Militaire strategieën in realtime:

  1. Hoge dynamiek en snelheid van besluitvorming.
  2. Onvoorspelbaarheid van de gameplay.
  3. Een adrenalinestoot.

Stap voor stap:

  1. De kans om over elke stap na te denken.
  2. Diepere analyse en planning.
  3. Verminder stress door de noodzaak van een timer weg te nemen.

De meest interessante militaire strategieën op een grote kaart

Fans van wereldwijde oplossingen waarderen altijd scenario’s met enorme kaarten waarop je vrij kunt rondlopen. Je krijgt de kans om je een echte commandant te voelen, die niet alleen een leger, maar ook enorme gebieden bestuurt. Europa Universalis IV is een goed voorbeeld. Imperiumbeheer, diplomatie, oorlogen en economie maken allemaal deel uit van de spannende gameplay.

Hearts of Iron IV – Details en besturing op WOII-schaal

Ook Hearts of Iron IV verdient een vermelding. Het concept maakt het mogelijk om elk detail van militaire operaties nauwlettend te controleren, inclusief bevoorrading, diplomatieke betrekkingen en tactische operaties. De grote kaart biedt veel mogelijkheden om de meest ambitieuze plannen te realiseren.

Waarom zijn grote kaarten een unieke spelervaring?

Dankzij grote kaarten kunt u dieper in het proces duiken en de omvang van wat er gebeurt voelen. Dergelijke aanbiedingen zijn vooral aantrekkelijk voor mensen die van complexe taken houden en de mogelijkheid hebben om wereldwijde processen te beheren.

Strategiegames over de Tweede Wereldoorlog: historische nauwkeurigheid en gameplay op de pc

Het thema van de Tweede Wereldoorlog is nog steeds een van de populairste. De projecten Company of Heroes en Steel Division 2 getuigen van een hoge mate van historische nauwkeurigheid: ze zijn niet alleen vermakelijk, maar dienen ook als educatief hulpmiddel, waardoor spelers de chronologie van de gebeurtenissen kunnen begrijpen en de sfeer van die tijd kunnen proeven.

De mechanismen van dergelijke oplossingen zijn vaak gebaseerd op echte militaire operaties, wat ze authentieker maakt. Gebruikers moeten niet alleen legers aanvoeren, maar ook rekening houden met factoren als logistiek, het moreel van de troepen en de weersomstandigheden. Dit maakt het spel nog realistischer.

Conclusie

Strategiegames over de Tweede Wereldoorlog: historische nauwkeurigheid en gameplay op de pcMilitaire strategieën op de pc blijven een van de populairste genres onder gamers. In 2024 verliest deze trend niet alleen aan relevantie, maar krijgt hij ook nieuwe facetten dankzij innovatie, variatie en diepgang. De verhalen worden realistischer en de mechanieken complexer.

Als je op zoek bent naar een spel dat je intellect op de proef stelt en je het gevoel geeft een echte krijgsheer te zijn, probeer dan eens een van de hierboven beschreven spellen. Elk spel geeft je de kans om je analytische vaardigheden te ontwikkelen, je planningsvaardigheden te verbeteren en natuurlijk om te winnen.