Η εποχή όπου κάθε κλικ του ποντικιού καθόριζε την έκβαση της μάχης άφησε αξέχαστες αναμνήσεις στις καρδιές των gamers. Οι παλιές στρατηγικές στον Η/Υ έγιναν η πλατφόρμα όπου εκπληρώνονταν ονειρα για μεγάλες τακτικές νίκες και στρατηγικές αποφάσεις. Αυτά τα παιχνίδια ανέθρεψαν μια ολόκληρη γενιά, τους μάθανε να δημιουργούν λογικές αλυσίδες και να προβλέπουν τις ενέργειες του αντιπάλου.
Σήμερα θα θυμηθούμε κουλτουρικές στρατηγικές που έγιναν πραγματικές θρύλοι και θα κάνουμε λεπτομερή ανασκόπηση κάθε μίας από αυτές. Θα βυθιστούμε στις ιστορίες δημιουργίας, το gameplay και τα μοναδικά χαρακτηριστικά τους, για να νιώσουμε νοσταλγία για τα παιχνίδια και την πραγματική επιθυμία να επιστρέψουμε και να παίξουμε ξανά.
Το Command & Conquer από την εταιρεία Westwood Studios ανέβασε το είδος των στρατηγικών σε πραγματικό χρόνο σε νέα ύψη. Κυκλοφόρησε το 1995 και αποτέλεσε μια πραγματική καινοτομία. Η βάση της ιστορίας ήταν ο ανταγωνισμός μεταξύ δύο φατριών: GDI και Brotherhood of Nod. Οι παίκτες βυθίστηκαν στην ατμόσφαιρα μυστικών επιχειρήσεων, πολέμησαν για τους πόρους Tiberium, και αυτό έδωσε μια μοναδική αίσθηση στρατηγικής βάθους. Το Command & Conquer έδειξε ότι κάθε μάχη μπορεί να γίνει μέρος μιας πολύπλοκης πολιτικής και πόρων αντιπαράθεσης.
Το gameplay του Command & Conquer έγινε επαναστατικό λόγω της έμφασης στη διαχείριση πόρων και την κατασκευή βάσης. Οι παίκτες εξόρυτταν Tiberium και το χρησιμοποιούσαν για τη δημιουργία στρατού, την ανάπτυξη τεχνολογιών και την ενίσχυση θέσεων. Το σύστημα μάχης, με μεγάλη ποικιλία μονάδων – από πεζικό έως βαριά οχήματα, ήταν ένα από τα πιο λεπτομερώς εκτεταμένα για εκείνη την εποχή.
To Age of Empires II από την Ensemble Studios κυκλοφόρησε το 1999 και αμέσως έγινε το πρότυπο του είδους της ρετρό-στρατηγικής. Η έννοια μας βύθιζε στην ατμόσφαιρα του Μεσαίωνα και μας επέτρεπε να επιλέξουμε μια πολιτισμό από μια εκτεταμένη λίστα, περιλαμβάνοντας Βίκινγκς, Μογγόλους, Άγγλους και ακόμα και Ιάπωνες. Κάθε πολιτισμός είχε τα μοναδικά του χαρακτηριστικά και μονάδες, που έδιναν ιστορική ακρίβεια και εμπλοκή στη διαδικασία. Οι developers κατάφεραν να αναπαράγουν τις πραγματικότητες του παρελθόντος με αγάπη για τη λεπτομέρεια.
Στη βάση του gameplay του Age of Empires II ήταν η ισορροπία μεταξύ της οικονομικής ανάπτυξης και των μάχιμων ενεργειών. Ο παίκτης ξεκινούσε με ένα μικρό χωριό και προσπαθούσε να χτίσει ένα μεγαλεπήβολο αυτοκρατορία. Η παλιά στρατηγική των 90s στον Η/Υ απαιτούσε τη δεξιότητα να διαχειρίζεσαι έξυπνα τους πόρους – ξύλο, χρυσό, πέτρα και τροφή. Οι χρήστες μελέταγαν τεχνολογίες, έκτιζαν οχυρώσεις, συγκεντρώναν στρατούς και ξεκινούσαν εκστρατείες. Το κλειδί για τη νίκη ήταν η ικανότητα να προσαρμόζεσαι στο στυλ παιχνιδιού του αντιπάλου και να χρησιμοποιείς τα δυνατά σου σημεία.
Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του Age of Empires II ήταν η εκπαιδευτική του συνιστώσα. Οι καμπάνιες που αφιερώθηκαν στην Ζαν ντ’ Αρκ, τον Γουίλιαμ τον Κατακτητή, τον Σαλαντίν και άλλους γνωστούς ιστορικούς χαρακτήρες επέτρεπαν στους παίκτες να μάθουν περισσότερα για τα γεγονότα του παρελθόντος. Οι άνθρωποι ανακάλυπταν μεγάλες μάχες και ηρωικές πράξεις, κάτι που έκανε τη διαδικασία του παιχνιδιού όχι μόνο συναρπαστική αλλά και εκπαιδευτική.
Το Starcraft από τη Blizzard Entertainment, που κυκλοφόρησε το 1998, έγινε ο πρωτοπόρος της κυβερνοαθλητικής κίνησης. Εδώ έπρεπε να επιλέξετε μεταξύ τριών μοναδικών φυλών: Terrans, Zerg και Protoss. Κάθε μία είχε τη δική της φιλοσοφία και στυλ μάχης. Οι παλιές στρατηγικές σε πραγματικό χρόνο στον Η/Υ, όπως το Starcraft, ανατρέπανε την άποψη για το πώς μπορούν να είναι οι ανταγωνισμοί, αφού δεν συγχωρούσαν λάθη, απαιτούσαν μέγιστη συγκέντρωση και άριστη γνώση των δικών σας και των αντιπάλων σας δυνατοτήτων.
Το Starcraft ακόμα και σήμερα θεωρείται μία από τις πιο δύσκολες στρατηγικές. Οι παίκτες εξοικειώνονταν με τον μικροδιακοντρολ, εξασκούσαν την ταχύτητα αντίδρασης, ανέπτυσσαν πολυεπίπεδες τακτικές. Στον κυβερνοαθλητισμό αυτό το παιχνίδι έγινε σύμβολο της επιδεξιότητας και της αφοσίωσης. Οι καλύτερες στρατηγικές όλων των εποχών αποκτούν κουλτική κατάσταση χάρη στα συναισθήματα και τις προκλήσεις που προσφέρουν. Το Starcraft έγινε πραγματική δοκιμασία για το μυαλό και την αντίδραση.
Το Heroes of Might &
Με συγχωρείτε. Δεν υπάρχουν ακόμα δημοσιεύσεις